查看: 1822|回复: 0
收起左侧

应用程序的内存布局

[复制链接]

  离线 

  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-7-23 17:16
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]

    发表于 2021-9-16 17:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

    有人预言,RISC-V或将是继Intel和Arm之后的第三大主流处理器体系。欢迎访问全球首家只专注于RISC-V单片机行业应用的中文网站

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

    x
    本帖最后由 草帽王子 于 2021-9-16 17:35 编辑

    ESP32-C3 芯片具有灵活的内存映射功能,本小节将介绍 ESP-IDF 默认使用这些功能的方式。

    ESP-IDF 应用程序的代码可以放在以下内存区域之一。

    IRAM(指令 RAM)

    ESP-IDF 将内部 SRAM0 区域(在技术参考手册中有定义)的一部分分配为指令 RAM。除了开始的 64kB 用作 PRO CPU 和 APP CPU 的高速缓存外,剩余内存区域(从 0x40080000 至 0x400A0000 )被用来存储应用程序中部分需要在 RAM 中运行的代码。

    一些 ESP-IDF 的组件和 WiFi 协议栈的部分代码通过链接脚本文件被存放到了这块内存区域。

    如果一些应用程序的代码需要放在 IRAM 中运行,可以使用 IRAM_ATTR 宏定义进行声明。
    1. #include "esp_attr.h"

    2. void IRAM_ATTR gpio_isr_handler(void* arg)
    3. {
    4.     // ...
    5. }
    复制代码

    下面列举了应用程序中可能或者应该放入 IRAM 中运行例子。
    • 当注册中断处理程序的时候设置了 ESP_INTR_FLAG_IRAM ,那么中断处理程序就必须要放在 IRAM 中运行。这种情况下,ISR 只能调用存放在 IRAM 或者 ROM 中的函数。 注意 :目前所有 FreeRTOS 的 API 都已经存放到了 IRAM 中,所以在中断中调用 FreeRTOS 的中断专属 API 是安全的。如果将 ISR 放在 IRAM 中运行,那么必须使用宏定义 DRAM_ATTR 将该 ISR 用到所有常量数据和调用的函数(包括但不限于 const char 数组)放入 DRAM 中。
    • 可以将一些时间关键的代码放在 IRAM 中,这样可以缩减从 Flash 加载代码所消耗的时间。ESP32-C3 是通过 32kB 的高速缓存来从外部 Flash 中读取代码和数据的,将函数放在 IRAM 中运行可以减少由高速缓存未命中引起的时间延迟。

    IROM(代码从 Flash 中运行)

    如果一个函数没有被显式地声明放在 IRAM 或者 RTC 内存中,则将其置于 Flash 中。Flash 技术参考手册中介绍了 Flash MMU 允许代码从 Flash 执行的机制。ESP-IDF 将从 Flash 中执行的代码放在 0x400D0000 — 0x40400000 区域的开始,在启动阶段,二级引导程序会初始化 Flash MMU,将代码在 Flash 中的位置映射到这个区域的开头。对这个区域的访问会被透明地缓存到 0x40070000 — 0x40080000 范围内的两个 32kB 的块中。

    请注意,使用 Window ABI CALLx 指令可能无法访问 0x40000000 — 0x40400000 区域以外的代码,所以要特别留意应用程序是否使用了 0x40400000 — 0x40800000 或者 0x40800000 — 0x40C00000 区域,ESP-IDF 默认不会使用这两个区域。

    RTC 快速内存

    从深度睡眠模式唤醒后必须要运行的代码要放在 RTC 内存中,更多信息请查阅文档 深度睡眠

    DRAM(数据 RAM)

    链接器将非常量静态数据和零初始化数据放入 0x3FFB0000 — 0x3FFF0000 这 256kB 的区域。注意,如果使用蓝牙堆栈,此区域会减少 64kB(通过将起始地址移至 0x3FFC0000 )。如果使用了内存跟踪的功能,该区域的长度还要减少 16kB 或者 32kB。放置静态数据后,留在此区域中的剩余空间都用作运行时堆。

    常量数据也可以放在 DRAM 中,例如,用在 ISR 中的常量数据(参见上面 IRAM 部分的介绍),为此需要使用 DRAM_ATTR 宏来声明。
    1. DRAM_ATTR const char[] format_string = "%p %x";
    2. char buffer[64];
    3. sprintf(buffer, format_string, ptr, val);
    复制代码
    毋庸置疑,不建议在 ISR 中使用 printf 和其余输出函数。出于调试的目的,可以在 ISR 中使用 ESP_EARLY_LOGx 来输出日志,不过要确保将 TAG 和格式字符串都放在了 DRAM 中。

    宏 __NOINIT_ATTR 可以用来声明将数据放在 .noinit 段中,放在此段中的数据不会在启动时被初始化,并且在软件重启后会保留原来的值。

    例子:
    1. __NOINIT_ATTR uint32_t noinit_data;
    复制代码

    DROM(数据存储在 Flash 中)

    默认情况下,链接器将常量数据放入一个 4MB 区域 (0x3F400000 — 0x3F800000) ,该区域用于通过 Flash MMU 和高速缓存来访问外部 Flash。一种特例情况是,字面量会被编译器嵌入到应用程序代码中。

    RTC 慢速内存

    从 RTC 内存运行的代码(例如深度睡眠模块的代码)使用的全局和静态变量必须要放在 RTC 慢速内存中。更多详细说明请查看文档 深度睡眠

    宏 RTC_NOINIT_ATTR 用来声明将数据放入 RTC 慢速内存中,该数据在深度睡眠唤醒后将保持不变。

    例子:
    1. RTC_NOINIT_ATTR uint32_t rtc_noinit_data;
    复制代码

    DMA 能力要求

    大多数的 DMA 控制器(比如 SPI,SDMMC 等)都要求发送/接收缓冲区放在 DRAM 中,并且按字对齐。我们建议将 DMA 缓冲区放在静态变量中而不是堆栈中。使用 DMA_ATTR 宏可以声明该全局/本地的静态变量具备 DMA 能力,例如:
    1. DMA_ATTR uint8_t buffer[]="I want to send something";

    2. void app_main()
    3. {
    4.     // 初始化代码...
    5.     spi_transaction_t temp = {
    6.         .tx_buffer = buffer,
    7.         .length = 8*sizeof(buffer),
    8.     };
    9.     spi_device_transmit( spi, &temp );
    10.     // 其他程序
    11. }
    复制代码
    或者:
    1. void app_main()
    2. {
    3.     DMA_ATTR static uint8_t buffer[]="I want to send something";
    4.     // 初始化代码...
    5.     spi_transaction_t temp = {
    6.         .tx_buffer = buffer,
    7.         .length = 8*sizeof(buffer),
    8.     };
    9.     spi_device_transmit( spi, &temp );
    10.     // 其他程序
    11. }
    复制代码
    在堆栈中放置 DMA 缓冲区仍然是允许的,但是你必须记住:
    • 在函数中使用 WORD_ALIGNED_ATTR 宏来修饰变量,将其放在适当的位置上,比如:
    1. void app_main()
    2. {
    3.    uint8_t stuff;
    4.    WORD_ALIGNED_ATTR uint8_t buffer[]="I want to send something";   //否则buffer数组会被存储在stuff变量的后面
    5.    // 初始化代码...
    6.    spi_transaction_t temp = {
    7.       .tx_buffer = buffer,
    8.       .length = 8*sizeof(buffer),
    9.    };
    10.    spi_device_transmit( spi, &temp );
    11.    // 其他程序
    12. }
    复制代码






    上一篇:链接器脚本生成机制
    下一篇:VS Code IDE 快速入门
    RISCV作者优文
    全球首家只专注于RISC-V单片机行业应用的中文网站
    回复

    使用道具 举报

    高级模式
    B Color Image Link Quote Code Smilies

    本版积分规则

    关闭

    RISC-V单片机中文网上一条 /2 下一条



    版权及免责声明|RISC-V单片机中文网 |网站地图

    GMT+8, 2024-11-26 03:40 , Processed in 0.387828 second(s), 45 queries .

    快速回复 返回顶部 返回列表